Low poly — эстетика начала 2010-х, выросшая из ностальгии по PS1 и эры ранней 3D-графики. Сегодня это полноценный авторский стиль для инди-игр и иллюстраций. AI часто делает «поли» с слишком гладкими поверхностями — это не low poly, а обычный рендер. Настоящий стиль требует видимых граней и плоского шейдинга.
Геометрия и грани
Главный признак — видимые треугольные грани. В промпт: «low poly 3D, faceted geometry, visible triangular polygons, flat shading on each face». Уточняйте количество полигонов: «extreme low poly, less than 500 triangles per object» — для жёсткой ретро-эстетики, или «moderate low poly, around 2000 polygons» — для более детального стиля. «No smoothed normals, hard edges between faces» — критично, без этого модель «округляет» формы и получается обычный мягкий рендер.
Шейдинг и материалы
Low poly работает с flat shading — каждая грань одного цвета, без градиентов внутри. «Flat shading, single color per face, no smooth gradients, hard light/shadow transitions». Материалы упрощены: ни PBR, ни сложных отражений. «Matte materials, no reflections, no specular highlights, single solid colors». Если хотите чуть больше глубины, добавьте «gentle ambient occlusion at edges» — мягкое затемнение в углах. Для воды и стекла — особый приём: «translucent low poly water, single light blue color with slight transparency».
Палитра и стилизация
Low poly любит ограниченную палитру: 8–16 цветов на сцену. «Limited color palette, pastel tones: mint green, sky blue, soft pink, warm yellow». Эта эстетика — детская, дружелюбная, как раз противоположность мрачному реализму. Альтернатива — монохром: «monochromatic low poly, shades of teal only». Для природных сцен: «stylized nature, mint trees, pink mountains, lavender sky». Реалистичные цвета в low poly работают хуже — они мешают плоской стилизации и тянут результат в посредственный 3D-рендер.
Сцена и композиция
Классическая low poly сцена — небольшой остров или диорама в воздухе. «Floating low poly island, small mountain in center, tiny stylized trees, single waterfall, surrounded by clouds, dark blue background». Это узнаваемый формат, идеально работающий в этом стиле. Альтернативы: маленькая деревня, лесная поляна, abstract terrain. Сцена камерная — несколько ключевых объектов на нейтральном фоне. Избегайте сложных перспектив — изометрия или лёгкая трёхчетвертная проекция работают лучше всего.
Свет и фон
Освещение в low poly простое: один основной источник плюс мягкая заливка. «Single directional light from upper-right, soft ambient fill, no complex shadows». Тени остаются плоскими и стилизованными. Фон обычно градиентный или сплошной: «smooth gradient background, deep purple at top fading to soft pink at bottom». Никаких сложных HDRI и реалистичных небес — это разрушает плоскую эстетику. «Solid color background or simple gradient, no detailed environment» — рабочая формула. Контраст между сценой и фоном делает работу читаемой.
Применение и итерации
Low poly — удобный стиль для иконок, обложек, аватаров игровых проектов. Он быстро узнаётся и не утомляет. В IMYX генерируйте серией из 4 вариантов: low poly чувствителен к мелочам, и часто только один из четырёх получается «идеально гранёным». Сохраняйте удачные промпты в библиотеку — формулировка про flat shading, faceted geometry и ограниченную палитру переиспользуется для целых серий иллюстраций в едином стиле. Для апскейла используйте встроенный апскейлер, чтобы грани оставались чёткими.
Как попробовать
IMYX даёт бонусные кристаллы при регистрации — этого хватит, чтобы проверить приёмы из этой статьи на практике без оплаты. Адаптируйте примеры под свои задачи и сохраняйте удачные формулы в личную библиотеку промптов.